Académico e investigador pionero en el uso de algoritmos de aprendizaje de preferencias para crear modelos estadísticos de la experiencia del jugador, lo que impulsa a la generación automática del contenido de juego personalizado.
Posee un doctorado en Informática en la Universidad de Edimburgo. Fue profesor asociado del Centro de Investigación de Juegos de Computadora en la Universidad IT y presidente general de conferencias claves en el área de inteligencia artificial de juegos e investigación de juegos.
Actualmente es profesor y director del Instituto de ...
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