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50) L'indovina

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Le truppe, i carri e i cannoni dell'Unione X si trovano tutti ammassati davanti alle porte di Silverland; una torre da guerra è in costruzione e vengono fatti rapire cittadini innocenti e inermi per farne degli schiavi. Inoltre, per aver più veloce accesso alla città, X ordina di rapire Zaffiro, ma la regina è fatta prigioniera al suo posto: una vecchia indovina stregona, che si era incaricata di attuare il piano, si allea con Geralamon, ma per fortuna di cose il Cavaliere Fantasma appare ancora una volta a mettere i bastoni tra le ruote dei cattivi, togliendo di mezzo anche il pericoloso gigante di ferro e lo stormo di uccelli neri da lui comandati.

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